Passage

Passage

La vida en cinco minutos, una propuesta distinta para un juego distinto

Passage es algo más que un videojuego. Diseñado para el concurso “Gamma 256” de Kokoromi, es más bien un experimento sobre las posibilidades artísticas-narrativas de los juegos de ordenador. Ver descripción completa

PROS

  • Planteamiento original y diferente
  • Ha creado mucho debate en el sector

CONTRAS

  • A algunos les resultará aburrido

Muy bueno
8

Passage es algo más que un videojuego. Diseñado para el concurso “Gamma 256” de Kokoromi, es más bien un experimento sobre las posibilidades artísticas-narrativas de los juegos de ordenador.

En Passage, tendrás cinco minutos para moverte por un mundo de píxeles mientras tu personaje, un joven vestido con tejanos, envejece poco a poco.

No hay enemigos ni monstruos (tal vez el tiempo sea el único), simplemente puedes andar de un lado a otro, hacer lo que te parezca más adecuado para ganar puntos y esperar las sorpresas que te depare esta mini-vida.

Los gráficos son muy básicos pero no por ello menos adecuados al objetivo de Passage. Combinados con una música bien elegida, el juego es, cuanto menos, una experiencia diferente.

Si se te ha despertado la curiosidad, lo mejor que puedes hacer es juzgarlo tú mismo. Hagas lo que hagas, el final de Passage ya está escrito...

Opinión usuarios sobre Passage

  • 25233

    por 25233

    "Habría quedado mejor en flash pero la idea es buena"

    Me recuerda al video de "Routine" que podeis encontrar en minijuegos.com. Los graficos son simples, la... Más.

    analizado el 2 de diciembre de 2009

  • Estigarribia

    por Estigarribia

    "Da"

    Tiene muy malos graficos y no divierte, pero ves como se conoce la pareja y da pena por la musica triste y ver como enve... Más.

    analizado el 3 de octubre de 2009

  • Herchi

    por Herchi

    "sólo para uso experimental, nada de diversión"

    me había llamado la temática del videojuego, me gustan los juegos que sean originales, pero éste se pasa. Es estrambótic... Más.

    analizado el 3 de julio de 2009